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第159章开箱概率是一门技术活(第2/2 页)

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刘雄打开ppt,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。

《死或生》的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击,反击克制攻击的体系。

通俗的理解,就是石头剪刀布的猜拳系统。

但不要以为死或生就是单纯的拼运气,每一种战斗方式,都被细化成为了数种模式。

特别是核心的hold技,更是多重细分,呈现出高度的成熟性。

玩家们在菜鸡互啄的阶段,可能运气成分占很大因素。

但高手玩家,在熟悉角色的连续技,浮空技之后,完全可以提前预判对手的行动,并且第一时间做出合理的应对,从而实现吊打。

这种猜拳+预判+细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。

这也是《死或生》作为一款卖肉游戏,能成功进军wcg的一大关键因素。

除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死或生关于危险区域的设定。

配合必杀技强力飞击,将敌人打下危险区域,从而造成更高的伤害。

再加上会心状态的独特模式,令整个死或生的格斗变得丰富多彩起来。

看了刘雄重点说明格斗系统的ppt之后,众人都对这个系统表示认可。

“技巧性和趣味性都很足啊!”

“很完善的设定,平衡性也很好。”

“有这样一套系统做基础,只要我们游戏制作过程不出问题,那么一线格斗游戏的地位,是没得跑了。”

刘雄自信的点点头,然后交给了大家一项任务。

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除了开光我啥都不会清穿之养崽日常我可能是一只假的奥特曼终灭废土
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